一种真实感三维地形的实用生成方法A practical method of realistic 3D terrain generation
陈长林,魏海平,张松,王峰
摘要(Abstract):
建立真实感三维地形,往往在很大程度依赖于遥感影像,而且实现起来比较复杂。本文提出了一种构建真实感三维地形的实用方法:利用电子地图制作纹理,利用PhotoShop为纹理图增加立体效果,用OpenGL为其添加光照信息,最后将生成的纹理映射到简化的三维地形上。按照此方法制作了河南三维地形仿真系统,具有较强的真实感和较快的速度。
关键词(KeyWords): 三维地形;纹理;真实感地形;可视化;OpenGL
基金项目(Foundation):
作者(Author): 陈长林,魏海平,张松,王峰
参考文献(References):
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