测绘科学

2019, v.44;No.248(02) 70-76

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一种基于GPU Tessellation的地形渲染方法
A method of terrain rendering based on GPU Tessellation

李泉洲;崔建军;

摘要(Abstract):

为了在大规模地形实时渲染过程中提高渲染效率和得到更平滑逼真的地形,该文提出了一种基于GPU Tessellation技术的地形可视化方法。该方法首先对地形预处理构建四叉树;使用视锥体裁剪和LOD选择降低CPU-GPU数据传输量;在三角化阶段利用GPU代替传统的CPU进行三角化方法极大地减轻CPU的负担并且提高了渲染速率;同时引入地形粗糙度计算GPU Tessellation算法内部细分因子,达到平滑而又不失细节的地形表面渲染效果;以数据细节层次动态设置GPU Tessellation算法的外部细分因子消除了T型裂缝。实验结果表明,该方法CPU利用率低,能够以较小计算代价消除T型裂缝,在地形实时交互式漫游系统中能以较高的渲染帧率输出平滑、逼真的三维虚拟数字地形。该文方法可运用到大规模地形可视化系统中。

关键词(KeyWords): 地形可视化;GPU渲染;GPU Tessellation;裂缝消除

Abstract:

Keywords:

基金项目(Foundation):

作者(Author): 李泉洲;崔建军;

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DOI: 10.16251/j.cnki.1009-2307.2019.02.012

参考文献(References):

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